
はじめに
アプリ制作の現場,少なくとも業務においては,(ロジックはもちろん)
UI 側に傾倒しがちで,3D Touch とか Haptic feedback とかの機能は
後回しかそれ以上に結構軽視されているように感じる。
最近の新しい iOS はカバーする端末が広いこともあり対応端末かそうでないかの場合分けが必要になるのも辛い。
Apple 純正アプリや海外のアプリだとさりげなく,
かつ適切に触覚フィードバックが使われていることが多い気がします。
例えば Twitter であれば 140 文字に近づくと120文字で一度,
140文字目で再度,150文字でまた一度といった感じです。
YouTube アプリではネットワークの状態変化で通知共にフィードバックがあります。
今回業務で入力フォームを多用する機能追加を行った際に,
ふと触覚フィードバックのことを思い出したので復習も兼ねて書きます。
Haptic feedback について
触覚フィードバックという訳がついています。
多分ほとんどのユーザは知らないと思われ,ただ経験的に感覚は知っているくらいのものと思います。
注意を喚起時などに端末の Haptic Engine を使って物理的にフィードバックできます。
Human Interface Guidelines の Feedback の項1 に記載があります。
種類は大きく 3 種類あり,Notification・Impact・Selection です。
Notification は通知で成功(Success)・警告(Warning)・失敗(Failure) を
ユーザに通知する際に使います。
通信の成功可否などでアラートダイアログと共に使えると思います。
Impact は視覚体験を補完する物理的なメタファー(暗喩)とあります。
Light・Medium・Heavy の 3 種類あります。,
例えば iPhone の画面左側を押し込むとアプリスイッチャが開かれますが,
そのときの振動が該当しそうです。
開こうとすると弱い振動が,完全にスイッチャ画面になると強い振動がという感じです。
UISliderBar の限界値到達時に感じる触覚フィードバックもこれに該当すると思います。
Selection は選択が頻繁に変化している際にフィードバックします。
例としては,誕生日など日付を選択する際や都道府県などを選択する際に使うピッカーを操作しているときなどがあたります。
触覚的に体験はできませんが,どういう振動なのか雰囲気はわかる動画?が Haptic feedback の項に用意されているのでご覧ください。
注意点は下記の通りです。
- 慎重に Haptics を使う
- 一般にユーザが開始したアクションに応答して触覚フィードバックを提供
- フィードバックタイプを再定義しない
- 視覚体験とうまく絡めて使う
- 触覚フィードバックだけ使う機能はダメ(サポートしない端末もある)
- 視覚フィードバックが塞がれる可能性がある場合は触覚を使う
- 遅延を伴う場合があるので開始前に使用準備をしておく
- サウンドと共に使う場合は別に準備が必要
触覚フィードバックはあくまでも視覚のサポート的な存在で,多用したりメイン機能としてはならない。通知音などと一緒に使う場合は別に実装が必要で,起動まで遅延があるから先に準備するコード書いておく,という感じでしょうか。
今回実装するもの
10 文字以内で送信可能な入力フォームを用意し,
8 文字になった際に Warning の触覚フィードバックを,
10 文字,12 文字になった際に Failure の触覚フィードバックを返すようにする。
また,1 文字以上 10 文字以内で押下可能になる疑似送信ボタンを用意し,
押した際に成功・失敗の触覚フィードバックを返すようにする。
今回は通信せず,成功・失敗の状態は SegmentedControl で選択できるようにする。
一応視覚的にも成功 or 失敗の表示は行う。
Impact と Selection は今回は使いません。
画面的にはシンプルでこんな感じです。
環境
- macOS 10.13.6
- iOS 10 以上
- iPhone 7 以上
- Xcode 10
今回は UIImpactFeedbackGenerator
2 を用いて実装します。
UIkit を import します。
要件は iOS 10 以上で iOS 10未満 の端末,iPad や iPhone 6s 以下は
対応しないので(クラッシュはないがフィードバックがない),
代わりに AudioToolbox
3 を import して同等の実装ができます4。
端末によって場合分けとなりますが,主機能ではありませんので思い切って対応しないのもいいかもしれないと思います。
今回実装したものは GitHub にあげましたので気になる方がいらっしゃいましたらご覧ください。
間違い・コード改善指摘をいただけると嬉しいです。
https://github.com/MilanistaDev/HapticFeedbackTest
実装
UIImpactFeedbackGenerator
の使い方ですが,とても簡単です。
遅延があるので準備をしてから使うと先ほどありましたが,prepare() 関数をコールしておくという意味だと思われます。Preparing the Generator の項に記述があります。発電機の例わかりやすいです。
Preparing the generator can reduce latency when triggering feedback. This is particularly important when trying to match feedback to sound or visual cues.
Calling the generator’s prepare() method puts the Taptic Engine in a prepared state. To preserve power, the Taptic Engine stays in this state for only a short period of time (on the order of seconds), or until you next trigger feedback.
Think about when and where you can best prepare your generators. If you call prepare() and then immediately trigger feedback, the system won’t have enough time to get the Taptic Engine into the prepared state, and you may not see a reduction in latency. On the other hand, if you call prepare() too early, the Taptic Engine may become idle again before you trigger feedback.
今回は下記のように実装しましたが,適切なライフサイクルで管理すればいいと思います。
// プロパティを用意
var feedbackGenerator : UINotificationFeedbackGenerator? = nil
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// インスタンスを生成し prepare() をコール
self.feedbackGenerator = UINotificationFeedbackGenerator()
self.feedbackGenerator?.prepare()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 一応 nil にしておく
self.feedbackGenerator = nil
}
あとは必要な箇所で下記のコードを書くだけです。
// Success
self.feedbackGenerator?.notificationOccurred(.success)
// Warning
self.feedbackGenerator?.notificationOccurred(.warning)
// Failure
self.feedbackGenerator?.notificationOccurred(.error)
例としては下記です。
8 文字になった際に Warning の触覚フィードバックを,
10 文字,12 文字になった際に Failure の触覚フィードバックを返す
// 8 characters: Warning, 10 Characters: Failure, 12 Characters: Failure again
if self.textView.text.count == 8 {
self.feedbackGenerator?.notificationOccurred(.warning)
} else if self.textView.text.count == 10 || self.textView.text.count == 12 {
self.feedbackGenerator?.notificationOccurred(.error)
}
SegmentedControl の値を見て,送信ボタン押した際に成功・失敗の触覚フィードバックを返す。
@IBAction func sendAction(_ sender: Any) {
switch self.statusSegmentedControl.selectedSegmentIndex {
case 0:
self.feedbackGenerator?.notificationOccurred(.success)
case 1:
self.feedbackGenerator?.notificationOccurred(.error)
}
}
動作確認
書く前からわかってたことだけど
やっぱり肝心の触覚フィードバックが GIF アニメで伝わらない・・・
実際に実装してみたり,GitHub のプロジェクトを実機で試してみたりしてみてください🙇♀️
たくさん入力フォームがある画面での UIAlertController の多用はユーザ的に鬱陶しく感じることあるのでサラッと静かにエラーのフィードバックさせてもいいかもしれない。
おわりに
今回は,入力制限のあるフォームを例に触覚フィードバックを返す例について書きました。
実装自体はとても簡単だし,フィードバックさせるトリガーも入力フォームや通信可否以外にも
色々考えられますのでアプリを見直すときに導入するか考えてみようかなと思ってます。
あくまでも視覚の補助的な立ち位置なので触覚フィードバックは容量用法を守って適切に使わないといけないです。
乱文となりましたが,ご覧いただきありがとうございました。
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- SwiftでWebRTC実装ハンズオン 事前準備編
- iOS11で発表されたMusicKitについて
- iOS 11 WKWebView 3大新機能 (WWDC 2017)
- NSURLSessionがメモリリークしてしまうのをなんとかした
- Array や Dictionary にもモダンでオシャレな extension を実装する
- 99%くらいのSwiftプログラマーが使わないであろう演算子の話
- UIKitのView表示ライフサイクルを理解する
- 【まとめ】What’s New in Testing【WWDC 2017】
- Swift PlaygroundsでXcode projectのコードを動かしてみよう
- WWDC17で新しく発表された画像フォーマットHEIFを使ってみた
- iOSでの各回転検知方法とその結果
- SwiftでWebRTC実装ハンズオン 本編
- [Swift4] privateにextensionからアクセスできる
- iOS – CrashlyticsのrecordErrorでカスタムログを送る
- コードを一行も書かずにHello Worldする方法
- 画像を表示する際にモアレ(干渉縞)を抑制する方法
- APIKitとCodableでAPIクライアントを作る
- CodingKeyで、case名のcamelCase ⇄ stringValueのsnake_case を自動で変換する
- 【まとめ】Engineering for Testability (前半)【WWDC 2017】
- 【まとめ】Engineering for Testability (後半)【WWDC 2017】
- 【Swift】iOSで放置型育成ゲームを作りたい(0)
- [Swift]初心者のためのSwiftチートシート
- Swift Package Manager (SwiftPM) Version 4 概要
- ARKitで豆腐作り
- Swiftで複数の非同期処理の完了時に処理を行う
- 【Swift】hogehoge.delegate = self は何をしているのか。
- cmdshelfによるスクリプト運用のご提案
- mbed × BLE × iOSでとりあえず通信したい人のための記事
- iOS LINEでログイン(Line SDK)
- Swift:UserDefaultsで初期値を設定する方法
- ios, androidのローカライズファイルを共通管理して幸せになった話
- 型システムの理論からみるSwiftの存在型(Existential Type)
- Swift4.0でDictionaryが大幅にパワーアップした
- Swift4で変更されたStringAPIをいくつか試してみた
- NO MORE ビルド時間泥棒 ☕️❌【RxSwift編】
- 新規アプリサービスのためのログ実装とサービス選定
- SwiftのSelfキーワードの使い方まとめ
- [Swift]WinでやるC#erの為のSwift基本文法覚書
- Decoder, DecodingContainerの、デコード先の型を推論させたい!明示的に指定したくない!
- XCode9で追加されたAsset catalogsのNamed colors supportについて
- Swiftのattributeまとめ[Swift4対応]
- SwiftでもKotlinのif式を使いたい
- iOSでBeaconの振る舞いを確認する
- はじめてのSwiftアプリ制作4: StoryboardとAuto Layoutその1
- Swift4でのSingletonを用いた共通データの値渡し
- ルートが配列のJSONをCoadableでカスタムモデルにマッピングする
- iOSで楽にデバッグメニューをつける
- 【Swift】TextFieldのキーボードを閉じる方法3選
- SwiftとKotlinの文法を比較してみた(基礎パート)
- [コピペで使える]swift3/swift4でリアルタイム顔認識をする方法
- Swift4 [SE-160 Limiting @objc inference] 概要
- SwiftのExtensionによるクラス分割
- Xcodeのビルド待ちで消耗してたので見直したら50%以上削減できた話
- Swiftコンパイラ開発環境構築
- (初心者向け)Flickr Apiを使って画像を引っ張ってくる(1)
- Equatableとは?(swift) ~ object同士を比較できるようにしよう〜
- Swift4のCodableが内部で何をやっているか確認する
- SwiftでアプリのCPU使用率とメモリ使用量を取得する
- できるだけプログラムっぽくないプログラミングへの挑戦(Swift編)
- MVVMをベースにしつつCleanArchitectureを取り入れてみた
- GCD(Grand Central Dispatch)でキューの順番とスピードを制御する方法(1/2)
- GCD(Grand Central Dispatch)でキューの順番とスピードを制御する方法(2/2)
- Swiftコンパイラのテスト環境
- できるだけプログラムっぽくないプログラミングへの挑戦(Objective-C編)
- 特定のアプリがインストール済みかチェックする
- 「PythonとSwiftは結構似ている」説の検証
- ARKitでタップした座標を検出する方法
- Aspect Fill, Aspect Fit, Scale to Fillの違い
- APIKitとCodableとの連携
- ストーリーボードでUIを綺麗にレイアウトするネタ集
- Swift コンパイラのアーキテクチャ
- 最近Swift書いていて可読性を上げるために意識していること
- Swiftで静的DI(Mixin-Injection)
- UIImageView で cornerRadius と Shadow を同時に使いたい
- Enigmaの実装
- iOS開発でClean Architectureを採用した際のイイ感じのディレクトリ構成とは
- iOS開発で導入しているライブラリの一言説明
- 【メモ】Xcode9ビルドでCarthage経由で導入したライブラリに関してswift version errorが発生
- インクリメンタルサーチ【RxSwift/RxCocoa編】
- CotEditor を Swift に移行する
- Swift3.0でアニメーション1 ~ Animate()メソッド編~
- Swiftに息づくstructural types(構造的型)
- メソッドのhookは正しいタイミングで行おう【RxSwift/RxCocoa】
- 実践Swiftコンパイラ #swtws
- 純粋値型Swift
- Mac: 開発向け厳選ツール群(18/6/23更新)
- Swift でアニメーションの連続実行をしてみる話
- SwiftでiOS脱獄チェック
- iOSの機械学習フレームワークの比較 – Core ML / Metal Performance Shaders (MPSCNN) / BNNS
- 【初心者向け】Core Dataの使い方と説明swift3.0
- RxSwiftのshare*の早見表
- Swiftの有名画像キャッシュライブラリを比較してみた
- indexがArrayの範囲内かチェックする色々な書き方
- 【iOS】fastlaneでipaファイルを作成して、fabric crashlyticsでベータ版を配布し、Slackで完了通知を行う
- iOSアプリでMockを使ってUnitTestを書く
- iOSアプリでCIを始めようとサービスを調べた
- StubとSpyを使ってiOSのUnitテストを書いてみた(Clean architecture)
- RSKImageCropperの使い方とカスタマイズ
- アプリ内での Touch ID を利用したユーザ認証
- Automatically manage signingとxcconigで超効率化
- Instagram APIでOAuth認証する (Swift3版)
- [Swift] MainThreadで処理を実行する
- Carthage updateとCarthage bootstrapの違い
- iOSのクラッシュログをSymbolicate(復元)して解析する
- やさしいSwift単体テスト~テスト可能なクラス設計・前編~
- やさしいSwift単体テスト~テスト可能なクラス設計・後編~
- [iOS][Swift 4] CodableでJSONのパース
- [Swift] Dictionaryをこねくり回すネタ集
- Screen Recordingの録画開始・停止を取得する
- TDD ✕ Property-based Testing (SwiftCheck) で数学パズルを検証してみる
- 超効率化外伝: xcconfigの便利なところ&設定例
- Swiftで花火を作った話
- SwiftでHigher Kinded Polymorphismを実現する
- 絶対にやってはいけない「Apple IDをテストで13歳未満にすること・・」
- Spajam2017優秀賞「嫌われAIの命名」の発想プロセスからiOSアプリ実装まで
- RxSwift `a.withLatestFrom(a)` 同じ上流元の同期的合流問題
- Range が Codable に適合してなかったので後付けで適合させてみる話と、Codable のエラーハンドリングについて
- Swiftのfinalについて
- 【Swift】Dateの王道 【日付】
- サーバーレスとiOSアプリの連携 〜IBM Cloud Functionsを使ってサーバーサイドSwiftで試してみる
- ARKitで立方体の6面それぞれに異なるテクスチャを貼る方法
- iOSでlottie-iosを使ってリッチなアニメーションを簡単に実現してみる
- Swift の class の mutating func とは何か
- 余計なOptionalはやめてくれ
- 【プッシュ通知】Y Combinatorも投資するOneSignalがFirebaseより便利で素晴らしかった
- 【swiftエラー】clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -vto see invocation)
- RxSwiftでwithLatestFromが最新じゃなくなることがあるorz
- RxSwiftについてようやく理解できてきたのでまとめることにした(1)
- RxSwiftについてようやく理解できてきたのでまとめることにした(2)
- RxSwiftについてようやく理解できてきたのでまとめることにした(3)
- RxSwiftについてようやく理解できてきたのでまとめることにした(4)
- iOSの消耗型課金のサーバーサイドTipsまとめ
- iOS 11 WKWebViewで広告などのコンテンツブロックをする
- タブスワイプで画面を切り替えるメニューUI
- 【MacOS】スクリーンレコーディング 【Swift】
- Codableについて色々まとめた[Swift4.x]
- FirebaseStorageの画像をSDWebImageで表示しようとして詰まった話
- [Swift] classにEquatableを実装するのは一筋縄ではいかない(ことがある)点に注意。
- ニュースアプリでAPIの記事をRealmにキャッシュして有効期限内だったらそれを表示する
- Swiftで参照型の値から生ポインタを作る方法
- Swift の protocol における Interface と Method の違いを理解しよう
- ARKitを扱う際の心構えとTips
- 脱Storyboardのすすめ
- Firebaseでアプリを開発するならClient Side Joinを前提にすること
- UILabelの文字色をグラデーションさせる
- [Swift3]ローカル通知の実装方法
- [Swift]iOSのデフォルトの関数を活用した Validation String Extension集
- Closureって美味しいの?
- [Swift3]アプリ内でレビューを依頼する
- プッシュ通知設定画面へ遷移させる為の実装
- iOS9, 10 WKWebView – Cookie操作
- iPad対応アプリを開発するときに、UI周りで気をつけることをまとめてみた
- Swift 4 で「プラマイ」範囲を作る
- ぼくのやっているVIPER(のようなもの)
- MVVMを勉強するときに参考になったリンク集 & 概要まとめ
- Xcode8でiOS11beta端末の動作確認がしたい(iOS11実機ビルドしたい)Could not locate device support files.エラー
- iOS11のバグ修正を行うに当たって気になったレイアウト関連の変更点(contentInsetAdjustmentBehavior, SafeAreaLayoutGuide)
- iOS 11 UITableViewでcontentOffsetを使ったスクロールが上手くいかない
- iOS 11 の Safe Area は Auto Layout だけでなくコードベースでも取れる
- iOS向けfastlaneアクションまとめ
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- Swift4 Stringのsubstring周りが変わっていた
- iPhone X Human Interface Guidelinesの要点
- iOSDC 2017 まとめ
- RxSwift の Observable とは何か
- Swaggerで始めるAPI定義管理とコードジェネレート
- iOS11で追加されるScreen Recordingについて
- iOS11 カメラとCoreML(Vision)で画像検出
- Swift初心者が3ヶ月でiOSアプリを公開するまでにやったこと、ハマったこと。
- iOSアプリ開発の全体像
- ARKitのコードによく出てくる4次元行列transformについて
- Swiftの @escaping と weak/unowned の理解
- iOSDC Japan 2017で「Auto Layoutのアルゴリズム」について発表しました
- Setは遅いのか
- iOSDC 2017 でさらっと出てきた Phantom Type さらっとやった話
- 超朗報。Xcode 9でやっとSwiftのリファクタリングが可能に
- iOS11から搭載されるスクリーンレコーディングでの録画を検知する方法
- Swift 4 マイグレーション、またはXcode9対応 メモ
- iOSと人工知能(AI) -GPU並列演算の仕組みと機械学習- というタイトルで、iOSDC2017に登壇しました
- 今度のiPhone Xは我々開発者をどれほど苦しめるのか #okamoba
- ARKitのサンプルコード集「ARKit-Sampler」
- iOS11のTwitter投稿対応(Social.framework → TwitterKit)
- iOS11で Grouped UITableView のセクションヘッダーに余分な高さが出る問題について
- [Swift] UserDefaults に画像を保存するとフリーズした
- iOS11 + Xcode9.0でedgesForExtendedLayoutの値を空にしていると、UITableViewのドリルダウンでアニメーションが崩れる
- 【iOSDC2017】MVC→MVP→MVVM→Fluxの実装の違いを比較してみる
- [Swift4]ARKitで球体をランダムに描画する
- 【Xcode9】ファイルヘッダーコメントをカスタマイズする
- [Swift] CharacterSetはCharacterのsetではありませんよ?
- iOS11のVision.frameworkを使ってみる
- iOS11からViewの一部だけを角丸にすることが簡単になった
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- [Swift] 読み上げ機能、簡単に使えるライブラリつくったよ
- iOS11.0でUINavigationControllerのTitleViewのタッチイベントが呼ばれない現象について
- PDFKit を使ってみた
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- iOSアプリで紙吹雪を降らして画面を賑やかにする
- iOS 11ファイルAppにDocumentsフォルダを表示して他のアプリと共有する方法
- 【Swift】 画像を3種類も書き出したくないでござる
- Swift4 全予約語 (98語) の解説
- ライブラリを使わずにMV*の話(iOS)~ViewとModelの役割〜
- ライブラリを使わずにMV*の話(iOS)〜MVC, MVP, MVVM〜
- .ipa file を実機にインストールする方法(iTunes 12.7)
- UILabelをNSAttributedStringで文字装飾(Swift 4対応)
- AutoLayoutでiPhoneXのedge-to-edge対応

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